曾经影响我们一代人青春的网游你都还记得吗?
感谢邀请!不知道问这个问题的朋友是多大年纪,反正本人关于网游的青春记忆是从MUD文字游戏开始的。
MUD(泥巴)游戏——侠客行
MUD网络文字游戏源于七十年代,但是一直到了90年代中期才有了中文MUD游戏,而我接触MUD则是在1997年。那时候能够连上因特网的网吧开始出现,可以在网吧电脑上浏览浏览新闻,用icq聊聊天,但是大部分的时间还是用来玩游戏。在那个网络游戏还很原始的时代,游戏是没有图形化界面的,所有的游戏体验都是依靠文字来进行,结合脑补在记忆中却也留下了较为深刻的印象,那个时候玩得最多的是中文侠客行,武侠梦在每个少年心中都有挥之不去的情结。
石器时代
石器时代是日本JSS于1999年开发的网络游戏,以远古时代为游戏大背景,而每个玩家则化身成为原始人。这个游戏当初在我们学校边上的网吧里可以说是非常热门的游戏,差不多一个网吧的电脑上有将近三分之一都是在玩这个游戏。这个游戏我玩得并不多,因为不是很喜欢游戏的画风,那个时候在网吧里玩最多的还是CS。
魔力宝贝
和石器时代同时代的魔力宝贝也是一定要拿出来说一下的,这款网游由史克威尔开发,引入到国内的时候也是在2001年,这款游戏为2D的Q版人物设计,当年在网吧里玩这款游戏的也基本上都是小女生。这款游戏比较厉害的一个地方就是它的职业系统,有多达几十种的职业设定。
曾经的我们是什么样的,现在过得怎么样?
【毒奶一波】大部分人,你曾经过的怎么样,其实现在就过的什么样的生活,不信可以回想一下十年前的你和你现在的你是否有过实质上的变化,或者提升。我们不过是又老了,变得现实了,被迫面对生活种种。
只是时代在变化发展,而我们没有预测的跟着时代在改变,信息化时代的冲击,改变了我们的生活方式和思维心态。每天精心打扮好自己,出门学习或工作,然后努力的让自己表现的很好、很累,最后自我安慰我很累跟努力了,然后就休息,刷头条、小视频和聊天软件,让自己觉得很充实很美好。实际上,我们只不过是日复一日的重复着让自己心安理得的混日子罢了,我们以为自己想象的美好就是自身,用表面的努力以为在提升、在发展,让周遭的朋友看到自己努力过。我们不过是在欺骗自己罢了,实质上我们没有收获什么,没有踏踏实实做过发展什么,你在浪费你的时间,消耗你的生命。
我们必须承认,终有一天我们都会离开,并且这天会在不久的将来到来,我们在人间的所有东西和思想情感都带不走。所有我们活着,就如同一次旅行经历一样,我们不必欺骗自己拍个照片就以为自己真正经历过了,以为让大家都看到所以我体验过了,我们不过在虚度美景罢了。每个人都有一次旅行,这很公平,不过我们准备的装备怎样都不影响我们去探索和看待这个美丽的世界,我们不何妨勇敢大胆一点,做个真实善良的旅行者,用自己的身体去感受这个世界,而不是看着别人想给你看的生活虚度过日,去经历、去探索、去感受,只有真正感受过的人,才不会急着去和别人分享,才不会后悔这次美丽的旅行。
上天给你什么样的牌,都不影响你这次的体验,我们要努力读书、学习技能、善待他人、周游旅行,都不是为了获得什么物质上的东西,而是去了解体验这个无限美丽的世界。